企業日本

任天堂のITツール活用事例

家庭用ゲーム機「Switch」や人気ゲームシリーズを開発・販売する日本の企業。

製造従業員1,000人以上京都府上場

任天堂は、どう変わったか

  1. ITの方針

    2017年から情報セキュリティマネジメントシステムを入れ、情報セキュリティ委員会を置いている。委員会が情報管理の方針を決め、物理的・技術的な対策と、社員への継続的な情報セキュリティの教育を行う

    時点は不明会社自身の発表記録を見る

  2. クラウド基盤AWS

    ゲームのダウンロード販売(ニンテンドーeショップ)の仕組みを、ホリデーシーズンの商戦期に急増するユーザーに対応するため、自社で持つ環境からクラウドに移した

    2024年時点乗り換え元:オンプレミス道具の会社の導入事例記録を見る

公開情報をもとに、techtech.club が整理しています。

任天堂が仕事で使っているITツール

公開情報をもとに、techtech.club が仕事ごとに整理しています。

ITの方針

2017年から情報セキュリティマネジメントシステムを入れ、情報セキュリティ委員会を置いている。委員会が情報管理の方針を決め、物理的・技術的な対策と、社員への継続的な情報セキュリティの教育を行う

出典の時点は不明(2026年10月10日に掲載を確認)

出典第84期 定時株主総会 質疑応答(要旨)(会社自身の発表)

ITの土台

セキュリティ

製品名の記載なし(専門の業者による診断)

社内のシステムと提供するサービスについて、専門の業者と協力して、セキュリティ上の問題がないかを確かめる診断と、セキュリティを上げる取り組みを続けている

出典の時点は不明(2026年10月10日に掲載を確認)

出典第84期 定時株主総会 質疑応答(要旨)(会社自身の発表)

作る

クラウド基盤

ゲームのダウンロード販売(ニンテンドーeショップ)の仕組みを、ホリデーシーズンの商戦期に急増するユーザーに対応するため、自社で持つ環境からクラウドに移した

2024年の導入事例の時点 · 2015年から · 対象:ニンテンドーeショップ(いまはニンテンドーシステムズが開発と運用を担う) · 乗り換え元:オンプレミス · 乗り換え先:AWS

開発者が自分でアプリとインフラを立ち上げられる社内共通の開発基盤(内部開発者プラットフォーム)を作り、新しいサービスの立ち上げを早め、開発期間を短くした

2024年の導入事例の時点 · 対象:ニンテンドーシステムズ(任天堂が2023年4月に設立。任天堂とDeNAのエンジニアのチームで発足)

出典ニンテンドーシステムズ、AWS のマネージドサービスを活用した「プラットフォームエンジニアリング」で生産性向上を実現(AWS導入事例)(道具の会社の導入事例・2024年公開)

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月 1本

任天堂は生成AIを無視している——それでも業績は伸びている

Futurism

大手ゲーム企業が生成AI導入を競うなか、任天堂は公式に距離を取り続け、独自IPと体験設計に投資する姿勢を維持している。ハードと既存タイトルの伸長で売上は堅調、AI活用なしの成長モデルとして注目される。

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Nintendo、iOS/Android向け公式「Nintendo Store」アプリをリリース – Switch 2本体やゲームも購入可能に

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